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VR建構的虛擬世界 是未來生活的重心

2021-04-24 經濟日報

 

最近NFT數位藝術品掀起一波交易熱潮,這只是生活全面數位虛擬化現象其中之一。

 

不論是一個城市的社區、建築、公園、車站,或是商辦與室內空間等,都可以用VR去創建,與實體近乎相同,讓虛擬化的工作、娛樂、購物、社交與教學等,替代實體,降低人類的文明活動,已證實是改善地球生態最直接有效的方法。

 

建構虛擬世界與製作渲染圖、效果圖、動畫與VR全景圖等不同,不能相提並論,其中最大的差異,就在於實體感的有無。

 

以google街景為例,他們是用全景相機,一個點一點的拍攝,然後組建起來,所以進去google街景,看到的都是不連續的全景影像所構成的景點,全景圖式的VR也是類似的情形。

 

以動畫為例,場景、人物動作與聲光特效,都是分開製作,然後一層層疊加上去,影片就是最後成果,如果配戴VR眼鏡進去看,看到的是許許多多離散的場景。

 

建構VR虛擬世界,必須與以上這些不同,以通俗來說,就是建構一個跟現實世界極度擬真的世界。

 

不管是渲染圖、效果圖、動畫與VR全景圖,鏡頭帶不到的地方或細節,都可以直接忽略,例如灰塵、熱浪、紙屑、垃圾等;但在VR虛擬世界裡面,人們可以跟在真實世界一樣,隨意低頭細看每個地方以及每個想看的細節,只要有任何一處不夠擬真,就會讓人覺得這是虛假的,缺乏帶入感與身歷其境的感覺。

 

所以在電影Matrix之後,有很多人戲稱,也許我們的世界,其實是高度擬真的虛擬世界,在那個年代,這想法的確很瘋狂,但在現在,技術已經慢慢在接近之中。

 

 

盧鴻智博士就是其中重要的推手,身為科學家兼藝術家的跨領域設計師,他這一輩子都被當怪胎,他做創作與研究,都是混合眾多領域,不像別人都是很純的專注在特定一個領域,像是技藝上的混血一樣,從過去到現在,在這個精密分工的時代,這種跨領域是非常不受歡迎的,像台積電這樣極其專注聚焦在非常細分的領域,才是王道。

 

 

但在AI是時代的到來,這種跨領域設計師Fusionist,現在在歐美等先進國家變得炙手可熱,因為AI的能力遠超過一般人的想像,只要是低原創性,與心理、藝術跟環境生態等無關的領域,AI能力都遠超人類。

 

AI大量取代人類工作已經大規模在歐美先進國家發生,而AI完全沒辦法取代的,這種跨領域設計師就是其中之一。

盧鴻智博士的新作品(請看影片),在VR場景中,創建擬真的流動水,運用在「水龍頭流水」與「烹調地瓜南瓜濃湯」的場景,仔細看,在水龍頭流水的場景,水的漣漪與番茄表面因為表面張力作用,被滾入水中,產生的許多細氣泡,都鉅細靡遺,真實的繪製出來;在煮湯的場景中,慢火熬煮的濃湯沸騰、地瓜與紅蘿蔔在沸騰湯中滾動、以及熱空氣產生的熱浪,都擬真的描繪。

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